L'équipe du TRAAM "les outils numériques pour développer l'appétence des élèves pour la résolution de problèmes en mathématiques" a proposé des activités selon les 4 axes de travail suivant :
données réelles
Résoudre des problèmes ouverts se basant sur des données réelles.
algorithmique
découverte du logiciel scratch en collège et lycée à travers plusieurs activités
outils numériques à usage courant
Utiliser des outils numériques non spécifiquement mathématiques mais touchant à l’univers des collégiens. Ces outils contribuent à recueillir et à traiter des informations et à mutualiser et diffuser les résultats pour résoudre des problèmes proches du réel.
Vidéo Audacity
les jeux vidéos
Comment résoudre des problèmes ouverts se basant sur des jeux vidéo ?